martes, 14 de agosto de 2012

Rotación: Black & White on



Luego de un gran formato como lo fue Heart Gold & Soul Silver llegó la hora de dejarlo atrás y empezar a idearnos decks sin la ayuda de ninguno de sus trainers o soportes, a partir del 1° de Septiembre del año corriente (2012), HGSS dejará de existir legalmente dentro del actual formato y pasaremos a utilizar todas las expansiones de Black & White, es decir, un formato Black & White on, lo que significa que hasta hoy en la actualidad utilizaremos cartas de la expansión Black & White hasta Black & White: Dragons Exalted.

Sin duda alguna, las expansiones otorgadas por HGSS fueron muy buenas, tanto en pokemons como en trainers y soportes, los pokemons prime hacían el juego muy diverso y divertido, gracias a ellos podíamos hacer una gran variedad de combinaciones y molestar mucho a nuestro adversario, tanto como para recargar energías rápidamente como para atacar más, así como también los trainers que fueron de los mejores, como ser junk arm que fue sin lugar a dudas, de los trainers más utilizados hasta incluso el día de hoy, pero bueno, no voy a explayarme demasiado en la explicación de todo lo que contenía dicha expansión sino más bien centrarme en lo que hay y habrá de venir.

Las expansiones que se bannean son las siguientes:

  • HeartGold & SoulSilver
  • HS - Unleashed
  • HS - Undaunted
  • HS - Triumphant
  • Call Of Legends

Las expansiones legales a utilizar a partir del 1° de Septiembre son:

  • Black & White
  • Emerging Powers
  • Noble Victories
  • Next Destinies
  • Dark Explorer
  • Dragons Exalted

Después de estas últimas nombradas, quedan unas tres expansiones más pertenecientes a Black & White que aún no tienen nombre en su versión inglesa, claro. Por lo que también serán utilizadas dentro del actual formato.

De esta forma, nos despedimos del LEGEND Sets para darle paso en su totalidad al Black & White Sets. 

Sin más, voy finalizando este post con la info. correspondiente a la rotación de formato para la actual temporada, esperemos que podamos utilizarla de la mejor manera y que nos brinden más variaciones las expansiones a salir y las que ya tenemos en juego.


Hasta pronto!

miércoles, 1 de agosto de 2012

Dragons Exalted


Y volvemos de vuelta a las andadas del blog después de un tiempo y esta vez más recargado que nunca con muchas nuevas informaciones tanto de la actualidad como lo que se viene, en este caso, la nueva expansión de Black & White llamada Dragon Exalted, en donde siguen nuevas apariciones de pokemons ex.

Esta nueva largada de cartas nos ofrecerán EX como Rayquaza, Giratina, Terrakion, Ho-oh entre otros. Pero no solo vamos a contar con estas cartas para armar nuevas estrategias, Dragons Exalted también nos ofrece pokemons como Hydregon, Sigyliph, Altaria, entre algunos otros más, todos ellos para que podamos combinarlos de una mejor forma en nuestro deck y así poder hacernos con la victoria. También vamos a poder encontrar shiny como Krookodile, Rayquaza, Serperion y Reinuculus.

Pero de lo que voy a hablar más precisamente ahora son combinaciones para formar un buen deck.

Sin duda alguna la carta pro de esta expansión es Rayquaza EX y seguramente veremos muchos mazos con esa carta dentro. Rayquaza utiliza dos tipos de ataque, el primer llamado Celestial roar funciona con una energía incolora y consiste en descartar 3 (tres) cartas del top de tu deck y si alguna de ellas es una energía, se la equipamos a Rayquaza. El segundo ataque, Dragon Burst funciona con una energía fuego y una eléctrica, dicho ataque realiza un daño de 60x todas las energías que descartes que sean del mismo tipo, es decir que si tenemos 2 energías fuego y 2 eléctricas, podemos elejir entre cual de ellas descartarlas totalmente y pegar 60 por cada una que tiramos al pozo de descarte, en este caso, descartando 2 estaríamos realizando un daño de 120 al oponente. Rayquaza cuenta con una debilidad contra tipo dragón y tiene 180 HP.
Pero ahora voy a comentar de qué manera se puede combinar tu deck con Rayquaza EX. La mejor forma de combinar este pokemon en un deck, particularmente, es en Zeels (Zekrom/Eelektrik) usando Skyarrow Bridge y switch para así cargar lo más posible con la hablidad de Eelectrik, de esta forma cargándole alguna energía primas o blend, ya podemos comenzar a cargar desde el pozo de descarte unas dos energías por turno y para así luego matar a lo loco.
Seguramente habrán muchas otras combinaciones para este pokemon pero pongo esta ya que no es difícil de armar tampoco.

Por otra parte tenemos Hydregon con una nueva habilidad llamada Dark Trance, el cual consiste en mover energías oscuras entre todos nuestros pokemon en juego de la forma en que queramos, siendo así esto, Darkrai EX se transforma en su nuevo compañero de equipo junto a Max Potion y Dark Patch para enfrentar lo que sea que se les ponga en el camino. Este deck también debería llevar otro compañero de team como ser Sableye para poder recuperar trainers del pozo de descarte ahora que Junk Arm deja de ser legal en la próxima rotación.

Sin duda alguna hay muchas otras cartas más y pokemons en los cuales queramos combinar con todo lo que podamos y sería algo muy extenso hablar de uno y cada uno de los posibles mazos que nos podemos armar, pero tengan en cuenta la utilización también de Sigyliph el cual con su habilidad Safeguard se evita todo tipo de ataque proveniente de pokemons EX.

Seguramente más adelante haga algunos artículos sobre decks en particular, esto fue algo más general y resumido pero ya tendrán su espacio propio para hablar más detalladamente las distintas posibilidades que hay de combinar cartas.

En cuanto a trainers, no mucho por decir, poco y nada novedoso. En esta ocasión tampoco contamos con ningún tipo de soportes pero sí con una nueva energía especial llamada Blend Energy la cual consiste en proveer 4 tipos de energía en una sola (claro, una por vez), pero también hay otra Blen que provee otras 4 energías diferentes a la otra. Una de ellas provee planta, fuego, psyquica y oscura, y la otra agua, eléctrica, lucha y metal, también recordar que este Blend Energy también cuenta como una energía incolora.


Lista de pokemon EX Dragon Exalted

- Rayquaza EX
- Ho-oh EX
- Giratina EX
- Mew EX
- Terrakion EX
- Registeel EX

Lista de pokemons Shiny Dragon Exalted

- Rayquaza
- Krookodile
- Serperion
- Reinuculus

Bueno, es todo por ahora, espero no tardarme tanto en el próximo artículo y así poder mantenerlos actualizado de todo.



Saludos!

lunes, 27 de febrero de 2012

Mejores combinaciones con Mewtwo EX



Sin duda alguna Mewtwo EX puede ser utilizado en cualquier deck junto con cualquier estrategia ya que para atacar con X ball y llegar a hacer un gran daño al rival, utiliza 2 energías incoloras, pero la razón de este post no es decir que lo pueden usar en el deck que quieran sino comentarles de qué manera se puede combinar apropiadamente este magnífica y extraordinario pokemon.

Para mi gusto, la mejor forma de combinar a Mewtwo EX para que sea más eficiente que nunca ante cualquier adversario es fucionar su ataque X ball con la habilidad de Gardevoir que por cada energía psyquica que se le aplica a un pokemon la hace valer por dos, es decir que de esta forma, con tan solo dos energías colocadas en Mewtwo ya estaría haciendo 80 de daño y sin contar las energías que pueden llegar a tener el pokemon activo del rival.
En lo personal, me ha tocado enfrentarme a este deck y realmente es muy molesto y prácticamente imposible de ganarle (a menos que tengas un pokemon psyquico para atacarlo) una vez que el oponente logra armar a Gardevoir con habilidad.

Otra de las formas para fucionar de una buena manera a Mewtwo es junto a Celebi Prime y el nuevo estadio de la expansión Next Destinies, Skyarrow, que nos permite restarle 1 costo de retirada a cualquier pokemon básico, lo cual viene genial con Celebi ya que es básico pero no solo vamos a contar con esto sino también con el poke-power de Celebi Prime que mientras esté activ, nos permite colocar una energía planta extra a cualquiera de nuestros pokemons, de esa manera se la colocaremos a Mewtwo más su energía de turno, que puede ser una doble incolora y de esta forma ya tendría 3 energías para atacar, pero no termina ahí esto, gracias al estadio que tenemos en juego (me refiero a Skyarrow) podremos cambiar a Celebi precisamente por otro Celebi y así usar nuevamente su poke-power y aplicar la energía planta a Mewtwo, a su vez, tendremos que contrar con otro trainer, me estoy refiriendo a switch, entonces así podremos cambiar al Celebi por Mewtwo con 2 energías planta y 1 doble incolora (sería lo ideal) para realizar un daño total de 80 en tu primer turno.

También podríamos combinarlo en decks precisos como ser los de fuego o eléctricos, en cuanto a un deck tipo fuego, lo combinamos con la habilidad de Emboar el cual nos permite ponerle todas las energías de fuego que queramos a cualquiera de nuestros pokemon, así podríamos llenar de energías a Mewtwo EX para que cuando le toque salir al campo de batalla, posea un ataque bestial y derrotando a casi cualquier pokemon que tenga enfrente.
En cuanto a lo eléctrico, funcionaría con la habilidad Dynamotor de Eelektrik, de esta forma podríamos aplicar las energías de pozo de descarta a Mewtwo y así ir cargandolo mientras tengamos otro adelante, entonces también a la hora de ponerlo como activo, tener una buena cantidad de energías aplicadas a él, pero claro, lo ideal sería tener al menos 2 Eelektric en juego para cargar lo más rápido posible a Mewtwo y que pegue lo suficiente como para derrotar a su adversario de un solo golpe.


Seguramente muchos tengan otras formas de combinarlos y demás, pero de momento la mayoría que he nombrado son con las que me han tocado enfrentar y en otros casos tan solo pensamiento propio para funcionar habilidades con ataque.


Hasta pronto!

domingo, 26 de febrero de 2012

Velóz como el rayo


En esta oportunidad voy a hablar acerca de los pokemon del tipo trueno que sin duda alguna son de los más utilizados en el actual formato.

Tenemos varias estrategias y nombres para darle a cada deck que formamos con diferentes tipos de pokemon. Existen decks como Eelzone, Speed Zekrom, ZPS, ZPTS (es igual al ZPS pero con Tornadus) que son los más utilizados a la hora de encontras decks en los diferentes tipos de torneos que jugamos.

Quería hacer un post dedicado a esto ya que no solo son muy utilizados sino que son muy eficaz.
Para empezar, vamos a analizar un poco cada uno de esos decks que acabo de nombrar.

Eelzone: El mazo llevas tynamo y eelektrik de la versión NV junto a Magnezone Prime de HGSS, así como también se le puede agregar el mismo Zekrom que va en todos los mazos del tipo eléctrico pero a veces con menos prioridad de uso como ser dentro de este deck.

La estrategia, al igual que la mayoría de los deck eléctricos, es simple, tratamos de armar lo más rápido posible al Magnezone así como también los Eelektrik (2 de ellos se van a necesitar para tratar de no quedarnos sin energías a la hora de atacar) donde previamente tendremos que usar soportes que ayudan a descartar energías como ser Sage´s Trainer y Juniper, o también Junk Arm, de esta forma nos será más fácil obtener energías de la forma en que queramos utilizando la habilidad de Eelektrick, Dynamotor, que como sabrán, nos permite traer una energía de la pila de descartes para aplicarla a uno de la banca, con 2 Eelektrik podremos traer 2 energías y así poder combinarlas con el ataque de Magnezone, el cual consiste en tener 2 energías aplicadas (1 eléctrica y 1 incolora) para pegar 50 por cada energía que mandemos a la Lost Zone, de esta forma con la habilidad Dynamotor, generalmente vamos a tener las 2 energías necesarias para atacar y usar las de la banca que Eelektrik nos permite recuperar de la pila de descarte, de esta forma es como Eelzone se hace muy fuerte a la hora de salir a combatir, claro está que también se utilizan otras cartas como Zekrom o Cleeffa HGSS con pokebody, ya que en algunas ocasiones la estrategia principal del deck no puede funcionar desde el principio de algún partido y teniendo más variedad de pokemon, no nos quedaremos sin nada a la hora de atacar.

Speed Zekrom: Algunos lo pueden meter en la misma bolsa que el ZPS, pero para mi gusto, con el actual formato, no lo veo tan así ya que este deck funciona bastante bien si se lo combina con buenas cartas, al igual que Eelzone, se utilizan Tynamo y Eelektrik para traer energías de la pila de descarte e ir cargando pokemons en la banca. Un buena combinación para este deck sería que a parte de los ya mencionados pokemons, también meter Tornadus y Zapdos ND, el primero para pasar energía a la banca mientras lo estemos armando con la habilidad Dynamotor, de esa forma, una vez armados en la banca, sin problema alguna podremos retirar a Tornadus descartando energía eléctrica de ser posible para pagar costo y mandar un Zekrom listo para usar Bolt Strike y esa energía perdida por pagar costo de retirada la podemos volver a recuperar con Eelektrik y de esta forma hacer que no nos quedemos sin energías para nuestros pokemons. En cuanto a Zapdos más que nada se puede usar como tech en caso de tener un Vileplume al frente, con 3 energías aplicadas a él (1 eléctrica y 2 incoloras) podemos pegarle 50 a cualquiera de los pokemons adversarios siendo así Vileplume el objetivo principal o también cualquier otro que nos convenga más pegarle. Un muy buen deck para mi gusto y claro, como todo mazo que lleva Eelektrik, se debe usar Sage´e Trainer, Juniper y Junk Arm para descartar la mayor cantidad posible de energías y volver a recuperarlas con al menos dos Eelektrik lo cual así sería más rápido cargar a nuestros pokemons de la banca.

ZPS/ZPTS: Este deck para mi es el mejor de todos, pegar 120 en un primer turno es directamente imposible, pero claro, estamos hablando de lo que yo llamaría  el verdadero Speed Zekrom por lo cual sí es posible si nos tocan las cartas necesarias para hacerlo.
La estrategia es muy simple, Zekrom como pokemon activo, usar collector si tenemos en mano, traer al menos 1 Pachirisu CL y 1 Shaymin HGSS con poke-power, bajamos el Pachirisu a la banca y por su habilidad podemos cargar 2 energías eléctricas al bajarlo, luego bajamos el Shaymin que con Celebration Wind nos permite mover todas las energías en juego de nuestros pokemons de la forma en que queramos, de esta manera, movemos las 2 energías de Pachirisu a Zekrom, luego cargamos una energía de nuestro turno logrando así tener 3 energías en nuestro primer turno para así luego utilizar Bolt Strike y pegar 120 de daño y posiblemente, donkear al rival o dejandolo mal parado.
En cuanto al ZPTS, es lo mismo que acabo de decir pero con la diferencia de que tiene tornadus como otro pokemon más para el deck, pero no varía en lo que es la estrategia en sí.


Bueno, hasta acá entonces este breve análisis sobre lo que en mi opinión personal me parecen este tipo de estrategias para los pokemon de tipo eléctrico que son más usados en la actualidad.

Y como una opinión extra, también podrían meter Zekrom EX a esos deck si así lo ven necesario, aunque para mi si bien es bastante bueno, nos quita una desventaja de 1 premio más para el rival si nos mata el EX pero aún así es difícil de matarlo por lo cual mientras estén tratando de bajarlo, ya tendríamos que tener otro listo para atacar luego.

Hasta pronto!

sábado, 25 de febrero de 2012

Lo que se viene


El pasado 24 de febrero del año corriente, se anunció la fecha de salida al mercado para la venta la siguiente expansión de tcg pokemon llamada Dark Explorers. En esta nueva expansión las atracciones principales van a seguir siendo sin duda alguna los pokemon EX.
En esta ocasión tendremos la oportunidad de ver pokemons como Darkrai, Entei, Raikou y Tornadus, todos ellos en tu etapa EX, claro. También podremos apreciar la reedición de uno de los trainers más caros y utilizados en el juego como ser Catcher (al igual que Rare Candy) así como también la vuelta de pokemons de generaciones anteriores como ser Bulbasaur y sus evoluciones, Vaporen, Flareon y Jolteon entre muchos otros más.

Sin duda alguna Darkrai EX será una de las cartas más utilizadas en el formato a la hora de combinarlo con otros pokemons como ser el caso de Hydreigon o como también, por qué no, con Mewtwo EX.
Otro de los EX que será de gran uso será Entei EX ya que con su aparición hará que crezca más la estrategia de pokemons de fuego junto con la llegada de Reshiram EX en la última expansión Next Destinies, acrecentando de esta forma la variedad de pokemons a elegir a la hora de atacar y no utilizar siempre el mismo como ser Reshiram, claro, teniendo en cuenta que Typhloshion y Emboar con ability se usan como tech para acelerar el ataque así como también Ninetales que se usa para acelerar la mano.

En cuanto a la sección de pokemons eléctricos tenemos a Raikou EX el cual, como opinión personal, no es la gran cosa y creo que no va a ser tan utilizado a la hora de introducirlos en decks competitivos como los tan famosos speed Zekrom o eelzone ya que no da ventaja alguna de nada como para hacer más poderoso de lo que ya son dichos decks.

En lo personal, me gusta más Tornadus EX que Raikou ya que llega a realizar 100 de daño al pokemon adversario con 3 energías incoloras y descartando apenas 1 energía en caso de que salga cruz a la hora de tirar moneda, cosa contrario que hace Raikou que pega 100 pero descarta todas sus energías y utiliza 2 de trueno y 1 incolora aunque también con la diferencia de que le pega a 1 pokemon que eligamos nosotros sin la necesidad de que sea el activo, de todas formas, va por gusto de cada uno y como lo vea conveniente para su deck.


Hasta pronto!

viernes, 24 de febrero de 2012

Ability/poke-power/poke-body



En esta oportunidad, voy a hablar sobre los "poderes especiales" que tienen ciertos pokemon a parte de sus ataques, ellos son los ability, poke-power y poke-body.

Voy a hablar sobre su funcionamiento dentro del metagame, combinaciones, beneficios, contras, etc.

Hay varias cartas pokemon que poseen ability, generalmente hemos visto que son más que nada para el tipo defensa y también ataque.

Me voy a remitir a ejemplos para que sea más entendible la explicación.

Victini con ability Victori Star, esta habilidad hace ignorar todos las tiradas con moneda si es que no te gustó su resultado y volver a tirar a la espera de algo mejor, en este caso podemos ver como nos sirve para atacar y nos beneficia tanto para atacar como para defendernos, dependiendo del tipo de pokemon que utilizemos, con Reshiram EX serviría para ambas teniendo en cuenta sus dos ataques. Esta habilidad de victini generalmente sirve para ambos casos, es decir, para hacer más daño y también para recibir menos.

También hay otros como los de Samurott y Cinccino, el primero recibe -20 a todo tipo de ataque y el segundo tira una moneda, la cual si es cara, previene que lo dañen.

Uno de los nuevos abilitys que podemos apreciar es el de Vanniluxe de la expansión Next Destinies, el cual tiene la función del trainer Pokemon Circulator, el cual hace cambiar el pokemon activo del oponente por uno de su banca, pero lo diferente al trainer mencionado, es que nosotros también debemos hacer ese cambio por uno de nuestra banca y tenemos que hacerlo primero que el oponente.
Otra de las ability en modo defensa sería la de Leavanny, el cual si está en juego, hace desaparecer la debilidad de cada uno de tus pokemon. Y así podemos encontrar otros ability como los de la primera expansión de Black & White, como Emboar y Serperior así también otros como ser Gothitelle, Reiniculus y Chandelure entre muchos más.

En cuanto a Poke-power, tenemos varios y generalmente son para el uso de poder atacar más o tener más ventaja en la ofensiva, un ejemplo claro sería Celebi prime, siendo un pokemon básico nos permite que si éste está como nuestro pokemon activo, podemos aplicar una energía extra del tipo planta a cualquiera de nuestros pokemon en juego, de esta forma logra acelerar el ataque de los pokemon generando así que podamos atacar con un medianamente buen golpe en un segundo turno, como puede ser si se lo combina con mewtwo y otros trainers más como ser switch así como también el nuevo estadio Skyarrow.
Otro de los poke-power que nos permite acelerar las energías a cargar de nuestros pokemon, es Rain Dance de Feraligatr, este poder nos permite colocar todas las energías de agua que queramos a nuestros pokemon de ese mismo tipo, de esa forma, sería una buena combinación con el samurott que utiliza hydrobom pegando 70 más 10 por acada energía atachada a él.
Typhloshion también es otra buena opción para no quedarnos sin energías ya que trae las de la pila de descarte con su poke-power Afeterburner para aplicarsela a uno de nuestros pokemon y ponerle un contador encima. También hay otros buenos poke-powers como el de Magnezone que nos permite una vez por turno robar cartas hasta tener 6 en nuestra mano o Energimite de Electrode prime que se autodestruye y al hacerlo, roba 7 cartas para luego aplicar todas las energías de la forma que quieras la cuales deben estar en esa cantidad de cartas que has robado.

Por último en este posteo, voy a hablar algo sobre los poke-body, generalmente algunos son en modo de defensa y otros como ayuda para complicar más al rival y también, por qué no, para poder atacar como ser el caso de Mew que con su Lost Link le permite usar ataques de los pokemon que se encuentren en la lost zone, pero claro, para ello necesitará la cantidad de energías que pida dicho ataque.
Uno de los poke-bodys más usados es sin duda alguna Allergy Flower de Vileplume, el cual consiste en prohibir a ambos jugadores a no usar más trainers, de esta forma, combinándolo con buenos pokemon de ataque como Vanniluxe NV, termina siendo muy efectivo para complicar de gran manera a nuestros oponentes. El Retreat Aid de Dodrio también es bastante usados en decks donde se aplica generalmente Vileplume, de esta forma podremos retirar a cualquiera de nuestros pokemon si pagar costo ni tener que preocuparnos por el no poder usar trainers debido al poke-body de Vileplume.
Otro de los poke-body que más se ha visto en juego y seguramente el más usado junto al de Vileplume, es Insight de Yanmega prime, el cual tiene la habilidad de que si tenemos la misma cantidad de cartas en mano de nuestros oponentes, podemos usar cualquiera de sus dos ataques sin la necesidad de tener energía atachada a él.

Sé que hay muchos otros más pero la idea no es nombrar a uno por uno sino a los que considero más importantes y utilizados en la actualidad, hay varios que no he nombrado pero que sí son bastantes utilizados como ser la ability de eelektrik o el poke-power de Pachirisu como así también el de Shaymin que combinados estos dos pokemons, hacen de lo más rápido posible a cualquier mazo, más si es eléctrico teniendo en cuenta uno de los mejores deck como ser el ZPS.

Bueno, hasta acá el análisis de estas habilidades que poseen diferentes tipos de pokemon a la hora de estar en juego y que nos pueden servir de muchas maneras, como he dicho antes, tanto para atacar como para defender, así como también para complicar jugadas del rival.


Hasta pronto!

Análisis sobre Next Destinies



Next Destinies es la nueva expansión que ha salido al mercado en el ámbito tcg de pokemon y sin duda alguna, es la más esperada por la mayoría y en lo personal, la mejor de las expansiones de Black & White.

En esta nueva versión podemos apreciar la vuelta de los pókemon EX así como también otros legendarios como articuno, zapdos y moltres, a parte de eso, también ha salido re-editada la energía doble incolora con una diseño mejorado.

Podemos encontrar cartas muy buenas que rápidamente se han adaptado a los deck de cada jugador que ha deseado implementarlo en sus estrategias, como ser Mewtwo, Zekrom, Reshiram, Regigigas, Kyurem y Shaymin, todos ellos en su etapa EX, pero también tenemos a los dragones Zekrom y Reshiram normales, es decir, no EX.

Sin duda alguna, el EX más cotizado y poderoso de esta expansión es Mewtwo que con su primer ataque, X ball, realiza 20 de daño por cada energía aplicada a él y a el pokemon defensor, a parte de tener un segundo ataque, psydrive, que hace 120 de daño y descarta una energía de este pokemon.

Por otra parte, tenemos tanto a Zekrom como a Reshiram, ambos EX,  que en esta oportunidad, cambian de papel a lo que realizanabn sus ataques en expansiones anteriores, ahora Reshiram es el que se hace daño (lanzando moneda y si sale cruz) y Zekrom es el que descarta 2 energías, son dos cartas que no hay mucho para pensar con qué combinarlos, solo hay que saber utilizarlos y no olvidarse que al morir estos EX, te quitan 2 premios y no 1.

También tenemos a otro de los dragones en su etapa EX, Kyurem. En lo personal, no me gusta y creo que a menos que te enfrentes a un tipo fuego, de poco te va a servir, ya que si bien su primer ataque, Frozen Wings, descatar una energía especial del pokemon defensor (energías que se verán mucho en estos tiempos) realiza tan solo 60 de daño usando 3 (tres) energías, tampoco es que sea muy difícil de cargar, en tu segundo turno ya podés estar atacando si colocaste una doble incolora y una prisma o energía de agua.
Lo malo también es su segundo ataque, Hail Blizzard, que si bien hace 120 de daño, no puede volver a utilizarse en el próximo turno, necesitando 2 energías incoloras y 2 de agua para poder realizar dicho ataque, en resumen, no me gusta como pokemon para atacar.

Por otra parte, tenemos uno Regigigas EX que puede utilizarse de buena manera si se lo combinado con pokemons adecuados para él ya que posee una ataque similar a outrage, utilizado por los dragones Reshiram, Zekrom y Kyurem (todos comunes), que usando Raging Hammer pega 50 más 10 por cada contador de daño que tenga Regigigas, esto también acompaña a su primer ataque, Giga Power, que pega 60 pero también te da la opción de pegar 80, aunque si lo hacés, Regigias se daña 20, lo cual resulta beneficioso para luego utilizar Raging Hammer.

Por último,(hablando de EX, claro) tenemos a Shaymin EX, el cual me parece un buen pokemon pero que se debe utilizar únicamente para cerrar los partidos, es decir, para cuando vayas en desventaja de varios premios. Shaymin usa un primer ataque (shyintesis) con una energía planta la cual te permite buscar en tu deck otra energía del mismo tipo y aplicarsela a uno de tus pokemon, pero lo importante no está en eso, sino en lo que hace con su segundo ataque, Revenge Blast, el cual hace 30 de daño más 30 por cada premio que haya robado tu adversario, es decir, puede llegar a pegar 180 y bajar así de un solo golpe a cualquier EX, para esto es vital usarlo solo cuando vayamos en desventaja y no podamos hacer mucho daño al rival y así podamos utilizar esta carta.

Encontramos también en esta nueva tira de cartas (para no repetir otra vez "expansión") pokemons re-editados con un diseño mejor (no para mi gusto), como Emboar, Hydregon, Chandelure y Zoroak.

En cuanto a trainers y soportes, no hay mucho por decir, tenemos a Cilan que busca 3 energías de tu mazo y las pone en tu mano, luego trainers como Exp. share, level ball y heavy ball. También podemos encontrar 2 nuevos estadios, como ser Skyarrow Bridge y Pokemon Center, el primero resta 1 costo de retirada a un pokemon básico y el segundo restaura 20 HP a un pokemon de tu banca por turno.

Por último añadir algo nuevo que no se había visto antes, la prism energy (energía prisma), la cual sirve como una rainbow pero únicamente para básicos y no se pone contadores como lo hacía la rainbow, sirve precisamente para los EX y algún que otro pokemon como los dragones de las expansiones anteriores. También puede estar puesta en cualquier pokemon que no sea básicos pero ya no cuenta como una energía de cualquier tipo sino como una incolora, es decir, que si se la aplicamos a un stage 1 o 2, va a contar como una incolora y termina perdiendo así su efecto de "rainbow", por es preferible usarla en básicos.


Bueno, hasta acá mi análisis sobre Next Destinies, sé que me faltaron algunos pokemon como el nuevo Vanilluxe con ability o hablar algo sobre los legendarios Articuno, Zapdos y Moltres, pero la verdad es que no hay mucho que decir de ello ya que si bien son pokemons buenos a la hora de luchar, no son tan utilizados en el actual formato ya que la atracción principal de esto son los EX, pero recomiendo que también los usen si así lo ven conveniente.


Hasta pronto!

Vannilock


Bien, esta vez voy a hablar de un deck que he visto poco pero que realmente es muy eficaz cuando se arma, el Vannilock.

Este deck se forma principalmente con Vanniluxe(NV)/Vileplume/Victini (victory star).

La estrategia es simple y no muy difícil de armar si se tienen todas las cartas posibles para ellos, en principio es poder armar el vannilux y vileplum para fusionarlos a la hora de dañar al adversario, una vez armado el Vaniluxxe, es vital tener un victini con victory star en la banca.

Vannilux hace 40 por cada cara en su primer ataque tirando monedas, pero la gracia no solo está en hacer 80 de daño con dos caras, sino en que al menos te salga una ya que al suceder eso, el pokemon defensor recibe 40 de daño y está paralizado, lo cual puede ser mortal de entrada. Con tu pokemon paralizado, a menos que tengas switch, no podrás retirarlo, pero acá es donde entra en juego el pokebody de vileplume que prohibe utilizar trainers para ambos jugadores, de esta forma, a menos que le salgan 2 cruces a Vanniluxe, no podrás retirar a tu pokemon o atacar con él, por lo cual la tendrá más fácil tu oponente para matarte, pero no nos olvidemos del victini con su ability de tirar de vuelta monedas si no te gustó el resultado de tu primera tirada, de esta forma, Vanniluxe tiene más probabilidades de que quedes casi siempre paralizado y a su vez, vayas recibiendo daño.

En lo personal, jugué contra este mazo y es muy molesto, si no matás al odish de entrada, vas a tener que aguantartela mucho. Un pokemon que pegue a la banca también sería bueno, para así bajar al Vileplum, pero tampoco sería tan útil si lo tenemos siempre paralizado.

Para mi gusto, un más que buen deck y competitivo, puede ponerle los pelos de punta a más de uno.


Bueno, un breve análisis entonces sobre este deck y pronto estaré con más.


Hasta la próxima!

Mewtwo EX


Bueno, en esta publicación voy a hablar un poco sobre esta magnífica carta la cual es Mewtwo EX.

Sinceramente, es una carta demasiada exagerada para mi gusto, aunque claro, para quienes lo usan, es fantástica, pero para quienes tienen que enfrentarlo, no.

Su primer ataque dice que pega 20 por cada energía atachada a Mewtwo y al pokemon defensor, es decir que en un primer turno, Mewtwo con una doble incolora ya estaría pegando 40, pudiendo matar así cualquiera bebé que tenga en frente o por qué no, algún básico con poco HP como odish o tynamo.

Me parece que muy pocos pókemon pueden ganarle a mewtwo en este juego, a menos que tengas una mala mano usando a mewtwo, se hace muy difícil que tu rival pueda ganarte.

Acá unas "estrategias" para ganarle.

Cobalión es uno de esos pokemon que puede vencerlo, pero para ello vamos a necesitar armarlo bien, no demasiado, pero sí teniéndolo como prioridad. Este pokemon en su primer ataque, es algo similar al de Mewtwo pero con la diferencia que pega 20 más 20 por cada energía aplicada al pokemon defensor, es decir, mewtwo no solo se va a conformar con 2 energías para atacar sino que mínimo tendrá entre 3 o 4, de esta forma un cobalión estaría pegandole 80 (si tomamos el ejemplo de 3 energías) o también utilizar su segundo ataque (iron break) pegándole también 80 pero dejándolo sin atacar en su siguiente turno, a menos que se retire y vuelva con switch.
Pero no solo de ataque voy a hablar, sino también de como se defiende Cobalión ante Mewtwo. Este pokemon que pertenece al trío de mosqueteros junto a Terrakion y Virizión, se defiende -20 a cualquiera ataque psyquico, pero no es la única ventaja que tiene Cobalión, también aplicándole eviolite que también le resta -20 a todo tipo de ataque más si tenemos al menos 2 energías de metal especiales, también estamos restándole -20 a todo daño que reciba, de esta forma, Cobalión se estaría defendiendo 80 HP de daño ante mewtwo, haciendo así un duro contricante para el tan poderoso pokemon clonado a partir del ADN de Mew.

Otra forma también de poder ganarle a Mewtwo es usando el Mewbox (o Mewlock) ya que Mewtwo es débil a ataques psyquico y recibe el doble de daño por parte de ese tipo de pókemon, de esta forma, aplicando una buena estrategia para Mew, podríamos pegarle bastante a Mewtwo y utilizamos buenos ataques de la lost zone, como ser jumpluff, o por qué no, también un mewtwo EX en la lost zone, quizás no parezca adecuado, pero es una buena posibilidad también.

Bueno, hasta acá mi análisis, de seguro hay otras formas más para poder ganarle pero me parecieron las más interesantes estas que acabo de redactar.


Hasta pronto!

jueves, 23 de febrero de 2012

Top Ten Argentina master [23/02/12]



Bueno, acá tenemos el top ten del ranking argentino en la categoría master en donde tenemos en la primer colocación a Javier Favili, un gran estratega del juego y excelente jugador en cada torneo que disputa.
Detrás de él se coloca en la 2° posición, Agustin Pugliese y el resto ya pueden verlos ustedes (digo "el resto" para no estar nombrando a uno y cada uno, no por otra cosa).

Quisiera destacar en este ranking a Diego Cassiraga, el mejor jugador de sudamérica a mi entender que actualmente se ubica en la 8va posición justo detrás de Patricio Gonzales Walsh, otro jugador que quería destacar (es decir, mencionar especialmente) ya que es el último campeón nacional y siempre ofrece buenas estrategias en cada partido.

Bienvenidos!




Bueno, antes que nada, bienvenidos a todos aquellos que ingresan a www.tcg-pokemon.blospot.com, hoy doy la inauguración a este humilde pero interesante blog para que estén actualizados sobre diferentes cuestiones del juego de cartas coleccionables pokemon.
Para ir empezando, la mejor manera sería, en principio, contarles de que vamos a hablar y todo ese tipo de cosas.

La idea del blog no solo es traer información sobre pokemon, sino también sobre sus jugadores, los diferentes deck que se usan,etc.

Acá vamos a poder ver también el ranking actual de la categoría master (de momento) pero únicamente de Argentina. También realizaré algunas entrevistas a grandes jugadores del ambiente y que serán mucho más que interesantes para leer y también comentar.

Como el blog es nuevo y aunque ya tenga varias ideas en mente para él, también estaría bueno que pudiesen recomendar más actividades o lo que crean conveniente para el crecimiento del blog.

Bueno, eso es todo de momento, próximamente estaré actualizando el blog y trayendo noticias que pueden interesar, también tendremos análisis de decks, jugadores, formato, nuevas expansiones, cartas y mucho más.

Una última cosa por agregar y que más que nada quería dejar en claro, si gente de poke-station ingresa al blog (lo cual sería genial), quiero decir que si por ahí ven similitudes con sus ideas a publicar en su foro, no piensen que estoy copiando ni nada de eso, es algo que me surgió de la mente repentinamente y me di cuenta que quizás se podía mal interpretar luego de ya realizar el blog, pero quiero dejar en claro que lo que vaya poniendo acá, no va a ser nada copiado de su foro, a excepción de algunas cosas que se pueden publicar tanto en su foro como en cualquier otro lugar (ranking, noticias, etc.)

Hasta pronto!